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  • 足球与围棋:简洁规则构建的复杂竞技世界及其规则演变史

    介绍

    数学家已经证明了一个事实,即量化的GO复杂性数量比宇宙中原子的总数大得多。尽管足球比赛的复杂性无法像GO一样准确地量化,但足球的复杂性绝对不会比去。

    黑白足球建造的绿色世界与黑白碎片建造的Go World有一些相似之处。其中之一是足球和GO建立了非常简单的规则,可以建立最复杂,最可变的,最美丽,最具含义。以及深厚的竞争世界。

    当海浪冲走沙子时,世界一定会迈进。足球比赛的规则在漫长的历史中也发生了变化。自从其出生以来,已经使用了一些规则。一些规则逐渐从绿色植物中逐渐消失,直到在历史悠久的河流中被彻底消除。现在仍在使用,但仍然存在争议。

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    一个简单的摘要是,任何使足球更令人兴奋和更美丽的规则都将被保留。例如,自出生以来,越位规则似乎已成为足球的灵魂。相反,任何反足球规则通常都会从绿色植物中消失,直到它们消失为止。

    今天,让我们回顾足球历史上消失或现在处于灭绝的边缘的规则,对与错,对与错,背后是对与错。

    1:出现之前和之后的“俄罗斯轮盘”的特殊规则

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    足球比赛中的点球大战使球迷们激动人心。在枪战出生之前和之后,到今天的足球历史上,有几项足球规则已经消失。

    处罚战也称为“俄罗斯轮盘赌”或“十二码来确定生与死”。点球大战在1976年的欧洲杯中正式进入了足球界。在欧洲杯的决赛中,捷克共和国通过点球大战击败西德以赢得冠军。

    这是点球大战之前的游戏系统。在杯赛淘汰赛中,如果两支球队在加时赛之后没有决定获胜者,他们要么扔硬币来决定获胜者,要么选择第二天重播。

    例如,在1968年欧洲杯的半决赛中,意大利和前苏联在没有决定水平的情况下进行了120分钟的战斗。最后,游戏是由投掷硬币的方式决定的。意大利很幸运能击败前苏联并进入决赛,并在决赛中击败南斯拉夫以赢得冠军。

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    例如,如果在1976年欧洲杯前的杯赛淘汰赛在120分钟内并列,那么第二天,大多数将重播。当前的足总杯仍然是第二天重赛的阴影。在英格兰足总杯四分之一决赛之前,如果两支球队在90分钟内划定第一回合,他们将在第二天再次参加比赛。当他们再次战斗时,他们将同时进行加班和点球枪战,直到赢家决定为止。著名的吉格斯(Giggs)击败阿森纳(Arsenal)的单英里胜利发生在第二天的曼联和阿森纳(Arsenal)在足总杯中的比赛。

    在1976年欧洲杯开始点球大战开始后,抛弃硬币以确定结果的规则和第二天的重赛完全告别了足球世界。

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    但是,点球大战使足球比赛充满了运气。同时,弱团队将选择在面对强大的球队时将比赛保守地拖到点球大战中。从某种意义上说,点球大战增加了足球胜利和输球的机会,并减少了足球比赛的观看。因此,在惩罚枪战诞生后,有些人一直反对,有些人提出了改进计划。这些改进计划中的一些已实施,而另一些尚未实施。

    改进之一是,在数据分析和心理解释之后,在点球大战中,第一次获胜的可能性比下一次罚款高约10%。因此,有些人提议改变射击罚款的方法(即阿巴巴巴布),然后再进行一次射击,然后连续两次射击,因此,罚球的前七轮枪击的前七轮,然后是四次,因此从某种意义上说, ,它可以减少第一次点球的运气指数,然后减少点球踢(即像Abbababa这样的罚球模式)。目前,该提议正在讨论中。

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    第二个改进计划是,由于点球大战无法完全反映两支球队的技术和战术实力,因此,射击者的命中率已经改变,从射击踢到前锋和守门员之间的一对一比赛。

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    该计划在1994年成立的美国足球大联盟中进行了测试。

    据规定,罚球运动员一开始就在足球比赛中。裁判吹哨声之后,球员将球驱赶到对手的进球,并同时开始时间。在15秒内,罚球者可以在足球比赛规则允许的范围内使用所有手段来达到足球进球,而对手的守门员不能离开罚球区。罚球手可以使用长球或通过守门员得分。罚球者在15秒内得分1分,但没有进球。双方依次交替,并给出了前五轮罚球。如果您进入第六轮,您将突然死亡。该计划可以更好地反映两支球队的技术水平,而不是点球大战,从而提高了足球比赛的公平性和合理性。但是,由于提案本身的复杂性以及统一判断标准的困难,FIFA仅在短时间内拒绝了这一改进计划。

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    第三个改进计划就是这样:如果杯赛淘汰赛在90分钟内得分,则将首先进行点球大战,然后加时赛。点球大战中的获胜方在加时赛中具有0.5分的优势,而输球方必须在加时赛中击败对手。该计划引起了很长时间的讨论,支持者和反对者都有足够的理由,并且该提案尚未获得批准。

    2:“突然死亡”着急

    在1990年世界杯足球赛中,阿根廷一直在进攻和防守方面一直很强大,改变了其传统,并以其功利主义的保守派风格赢得了亚军,并赢得了亚军。阿根廷的表现是该世界杯大多数参与球队的缩影,这直接导致了该世界杯的极低进球率,从而大大降低了足球的观看。

    为了鼓励进攻,国际足联决定实施“突然死亡”规则,即金球冠军制度。在杯赛淘汰赛中得分的第一个进球赢得了第一个进球,进球的突然去世,比赛立即结束。经过一段时间的实验,金球系统正式进入了1996年欧洲杯的历史阶段。

    随后的1998年世界杯2000年欧洲杯和2002年世界杯都采用了金球系统。在金球系统中实施的四个主要比赛已经产生了七个金球(1996年的比尔霍夫,1998年的空白,2000年的齐达内和特雷兹,以及2002年的亨利 - 卡马拉,安·琼·昂旺(Ahn Junghwan)和Il khan)。

    在2002年世界杯之后,呼吁反对金球系统。原因之一是金球系统的最初意图是鼓励进攻,只要您在加时赛中进球,您就会赢得胜利。但是,这一主张的同等主张是,只要您得分,您就会失败,因此参与的团队似乎在加时赛中在稀薄的冰上行走,请小心,其中大多数将采用负面的教练和公共汽车播放风格后场和相对稳定的防守反击战术。减少了游戏的观看。第二个规则充满了运气和偶然性,这无法完全反映参与球队的竞争力量,也无法完全反映足球的公平性。第三个规则使足球比赛中非常迷人的逆转元素消失了。例如,在2008年欧洲杯的四分之一决赛中,土耳其击败了克罗地亚。游戏的最后时刻很棒。如果有“突然死亡”的规则,土耳其将被消除,并且该游戏的兴奋将大大减少。

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    因此,在怀疑中,国际足联决定改革金球系统。

    这样的改进就是这样。如果两支球队都加时赛进入,他们必须完成加时赛。如果加班时间得分为0-0,则将输入点球大战。如果加班时间得分为非0-0得分,则将不再举行点球大战,并且是加时赛胜利中的第一个进球得分手。对于金球系统来说,这是一个很好的折衷方案。它不仅可以鼓励进攻。加时赛中的第一个进球手很有优势,但这不是很好。进球得分并没有突然死亡,但得分。没有出路。为了获胜,我一定会大力推动进攻,这极大地改善了足球比赛的兴奋。但是,该计划仅在某些小众杯中才实施了一段时间,出于各种原因,它慢慢消失而没有被普及。

    第二个改进计划是将金球系统转变为银球系统。银球系统意味着进入加班时,如果一侧在上半场得分,上半场将首先踢。如果上半场背后的一侧不均衡,那么下半场将不再踢球,而得分将获胜。 。如果加时赛上半场没有进球,则必须完成30分钟的加时赛(例如,2004年葡萄牙和英格兰之间的欧洲杯四分之一决赛在加时赛中播放,两支球队参加了加时赛的上半场没有进球,在下半场打进一个进球之后,他们进入了点球大战。

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    银球系统终于获得了欧洲足球俱乐部的批准,并在2003 - 2004年的冠军联赛和2004年欧洲杯中使用。在2004年欧洲杯中希腊和捷克共和国之间的半决赛中,德拉斯在比赛历史上攻入了第一个,最后一个也是唯一的银球,帮助希腊消除了捷克共和国。

    由于银球系统仅获得UEFA的批准,因此未被FIFA认可。 2004年欧洲杯结束后,将银球变成古老。从那时起,以金球系统和银球系统代表的“突然死亡”规则完全告别了足球世界,并且一直成为尘土飞扬的历史。

    三:欧洲加班进球优势和罚球区间接任意球

    这两个规则尚未完全废除,而是濒临灭绝。

    在2019-2020欧洲欧洲前线欧罗巴联赛1/16决赛的第二回合之后,阿森纳落后0-1 0-1。阿森纳落后0-1,因为阿森纳在第一回合的第一回合中以1-0赢得了1-0的胜利,而两支球队在时间比赛中进入了欧洲联盟欧洲联赛,两支球队在加时赛中打进了一个进球。奥林匹亚人以2-2击败阿森纳以2-2的比分击败阿森纳,并取得了许多客场进球的优势,并消除了阿森纳,并进入了四分之一决赛。

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    比赛结束后,观众感到困惑,并对游戏规则的公平性和合理性充满了怀疑,在欧洲淘汰赛中,欧洲淘汰赛中的加班进球被视为客场进球。

    以反对意见为例,以亚足联冠军联赛为例,足以说明问题。在亚足联冠军联赛的淘汰赛阶段,加时赛没有进球。包括欧洲冠军联赛和欧罗巴联赛在内的欧洲比赛与此完全相反。客队在淘汰赛阶段的加时赛目标被认为是客场目标。

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    这是一项显然有偏见并且具有大漏洞的规则,因为如果淘汰赛中的目标被认为是一个客场目标,那么对于开始然后回家的球队来说,这显然将不利。如果首先回家的球队在第二轮中加时赛将有30分钟的进球。目前,该规则的合理性正在讨论。像亚足联冠军联赛一样,欧洲杯很可能会废除加时赛进球系统的淘汰赛。

    在2000-2001赛季拜仁和汉堡之间的德甲联赛的最后一轮比赛中,拜仁在最后一分钟赢得了罚球区的间接任意球。安德森(Anderson)在罚球区获得了间接的任意球,帮助拜仁赢得了那个赛季的联赛冠军。这个目标是足球历史上的罚球区中更著名的间接任意球。

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    足球规定规定,以下情况将导致罚球区间接任意球。首先,防守球员有危险的动作,例如踩踏,抬起双​​腿过高。第二个是阻止对手的球员或阻止对手的守门员将球从手中伸出。第三,守门员在罚球区违反了规则。例如,如果用手控制球后6秒内未派球,或者如果没有其他球员触摸球,或者如果球再次触摸球,或者如果同一支球队成员触摸球,则故意将球踢回去用你的手给他。

    但是,尽管该规则尚未被取消,但由于裁判的执法素养相对较高,而且罚款标准不容易统一,因此它被边缘化了。罚球区间接任意球的机会非常低。一些球迷开玩笑说,观看500场比赛可能不一定会让您看到罚球区的间接任意球。

    四:欧洲杯历史上的两个短期特殊规则

    在2004年欧洲杯中,意大利在第一场比赛中以0-0对阵丹麦,并在第二场比赛中以瑞典的比分并列1-1。在小组阶段的第三轮比赛之前,媒体计算并分析了以下结论:只要丹麦和瑞典在第三轮中以2-2或以上的比分得分,意大利就会以10,000击败保加利亚至零。将被淘汰。

    经过多年的经验,回顾了这一历史,粉丝可能对此有些困惑。这是由2004年欧洲杯的特殊规则引起的。

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    在这个欧洲杯中,如果一支球队在小组赛中有相同的积分,则不会比较具有相同积分的球队得分的总进球数量和进球数量,但是具有相同积分的球队之间的目标差异将是彼此相比。目标数量决定了预选赛。

    如果意大利在第三场比赛中击败了保加利亚,瑞典和丹麦的吸引力,那么丹麦,瑞典和意大利将共同获得5分。根据当时的比赛系统,将首先将三个目标差与相同点进行比较。这三个团队将相互结合。它们之间有绘画,目标差为零。在第三轮之前,三支球队分别列出,意大利和瑞典得分1,丹麦为0,因此得出了结论,如果丹麦与2-2或以上的瑞典平局,那么丹麦和瑞典将得分更高目标比意大利。根据规则,无论意大利和保加利亚的分数如何,他们都将被淘汰。

    结果,丹麦和瑞典的得分为2-2。当卡萨诺击败保加利亚并了解了另一场比赛的得分时,卡萨诺从欢乐转变为悲伤,眼泪像雨一样飞来飞去。在2004年欧洲杯中,仅实施的特殊游戏规则才造成意大利的悲剧。

    在2008年欧洲杯小组舞台上也实施了一项特殊规则,也就是说,如果两个球队具有相同的积分,进球差和进球,没有人可以比较其他事情,他们将直接决定在小组阶段。预选赛。

    当土耳其和捷克共和国在欧洲杯的第三轮比赛中以2-2达到2-2时,两支球队的得分,进球差和进球是相同的。观看比赛的球迷们期待着比赛,渴望见证历史,渴望观看足球历史上的第一场小组赛罚球战,但随后,尼哈特(Nihart)进球并击败了捷克共和国,阻止足球历史上的小组赛罚球战。之后,该规则也被废除了,再也没有实施。

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    结论

    在本文中,作者简要列出了已经消失或濒临足球历史上灭绝的足球规则,以及这些规则后面的移动。

    世界趋势很广泛。那些跟随它的人将繁荣,那些反对它的人会灭亡。历史,生活和足球都是这种情况。符合足球发展的规则将永远存在,而反橄榄球的规则将逐渐消除。

    由于作者并不旧,并且在文章中具有非常肤浅的见解,因此我在这里引起人们的关注。欢迎来到现场广播,亲爱的读者来补充和指南。

    (Yi Shui Han)

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